Roll : x축 (종축)을 중심으로 회전하는 것.
Pich : y축 (횡축)을 중심으로 회전하는 것.
Yaw : z축 (수직축)을 중심으로 회전하는 것.
요 피치 롤 정리하기
map 알고리즘 개빨라서 코테에서 진짜 많이 쓴다.
list에서 value 값 받아와서 텍스쳐 로드임
map이 배열 인덱스 접근보다 훨씬 빠른 1:1 접근이다
image.GetMetadata -> 이미지의전체픽셀수를 가져와야하면
저걸로 가져올 수있다.
image.겟픽셀즈함수로
사운드도 채널로 1:1매칭
연발은 스탑 후 플레이
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