UE5/Lyra 4

UE Fundamentals core elements (언리얼 엔진의 기본 핵심 구성요소)

언리얼 엔진 기본 핵심 구성 요소 GameInstanceHUD & WidgetsPlayer ControllerPlayer StatePawnGame StateGameMode Any object we can see in the level is an actor.레벨에서 볼 수 있는 모든 객체는 엑터입니다.It can be anything like a rock or a simple cube or even the player charcter itself.그건 바위나 단순한 큐브, 심지어 플레이어 캐릭터 그 자체일 수도 있습니다. The character is an advanced version of a pawn with a lot of inbuilt features provided by Unreal Engine...

UE5/Lyra 2024.09.06

Lyra - Wrapon Abilities & Character Abilites

Character Abilites  이 능력(= GA_Hero_Jump)이 활성화되면 캐릭터는 이동 중에 점프를 할 수 있습니다.  GA_Hero_Dash 능력이 활성화와 동시에 이동하고 있다면,이동 방향으로 빠르게 점프하는 능력을 부여합니다. 대시 능력은 재사용 대기시간에 대한 게임플레이 효과를 갖습니다.쿨다운 게임플레이 효과로 인해 플레이어는 계속해서 대시를 수행할 수 없습니다. 대신 대시 사이에 대기 시간이 발생합니다.이 대기 시간은 쿨다운 위젯에 표시됩니다.  GA_ADS 이 능력은 조준 능력으로 총을 표적에 조준할 수 있는 능력을 제공합니다.그리고 이 능력은 캐릭터의 걷는 속도도 느리게 만듭니다.  GA_Hero_Death이 능력은 체력이 0이 되면 캐릭터를 죽입니다.게임 플레이 큐가 트리거되어..

UE5/Lyra 2024.08.17

Lyra Input System - Enhanced Input System

Lyra 프로젝트를 이용한 해당 프로젝트에서의 인풋 시스템을 제작하기에 주요하게 봐야할 내용은키보드용 파일 하나와 게임 패드용 파일 하나,총 두개의 파일이 있음을 주목해야합니다. 일반적인 입력 동작은 플레이어 이동, 점프와 같은 입력 매핑 컨텍스트를 사용하여 구성됩니다. 무기 발사, 무기 재장전, 웅크리기 등등슈팅 게임 핵심 기능 플러그인에는 키보드용을 포함한 두 개의 다른 확장 파일이 있습니다.다른 하나는 게임 패드용으로,추가 입력 동작은 근접 공격, 던지기와 같은 입력 매핑 컨텍스트를 사용하여 구성됩니다. Enhanced Input System Enhanced Input System이 향상된 입력 시스템이라고 불리는 이유는 다음과 같습니다.이전 입력 시스템(Action/Axis mapping)은 꽤나..

UE5/Lyra 2024.08.15