유니티 기본 설정 값 작업
해당 작업으로 배운 내용 요약 머티리얼은 게임 오브젝트 표면의 색을 결정한다. 카메라 컴포넌트의 Clear Flags를 변경하여 게임 배경을 변경할 수 있다. Update() 메서드는 매 프레임마다 (게임 화면이 갱신될 때마다) 실행된다. gameObject() 메서드는 게임 오브젝트로부터 원하는 타입의 컴포넌트를 찾아온다. Vector3는 x,y,z 값을 가지는 타입이다 - Vector3로 위치, 스케일, 속도 등을 나타낼 수 있다. - new Vector3(x, y, z)를 통해 새로운 Vector3 값을 생성한다. 리지드바디 컴포넌트의 Constraints 필드에서 특정 축의 위치나 회전이 변경되지 않도록 고정할 수 있다. 리지드바디 컴포넌트는 현재 속도를 표현하는 변수 velocity를 제공한다...