DevLog/언리얼 프로젝트 4

Custom Editor - Asset Duplicate Editor 플러그인 생성

해당 Type은 플러그인이 영향을 미칠 콘턴츠의 경로가 결정된다.이것은 게임 코드에 영향을 미치는 플러그인이라면 런타임이 되기를 바라겠지만,이제 내가 만들 건 편집 도구이니까, Editor에 영향을 미치길 바란다.따라서 영향을 미치는 Type을 Editor로 변경해준다.따라서 이 플러그인(모듈)은 로드되는 시기에 결정된다.  이제 LoadingPhase를 기본값으로 설정된 것 대신 사전 기본값으로 변경하자.이제 이 플러그인은 게임 모듈보다 먼저 로드되며,이러한 설정은 내가 만들고자 하는 사용자 정의 편집기 도구에 적합한 설정이다. 사용자 정의 편집 도구의 기능은 총 2가지를 가질 것이다. 첫째는, 애셋의 수를 줄이고 늘리거나 하는 에셋에 대한 작업둘째는 레벨에 올려져있는 액터 자체에 대한 작업이다. 에셋..

[DevLog] Lucy 240917

추가 기능 1- idle 상태, relax 상태 , jog 상태 분리relax는 idle상태에서 실행되고 2초 지나면 랜덤으로 팔 휘적거리거나 좀 편안해 보이는 애니메이션 재생함.애니메이션이 3개면 실행 확률을 다음과 같이 조정함1 애님 - 30%2 애님 - 40%3 애님 - 30%이 정도로 나누어 랜덤 실행되도록 함 기본적은 Anim Instance는 c++에서 값을 받아옴.해당 값을 ABP에서 관리하고 수정 가능하도록 함. 추가 기능 2향상된 인풋 시스템에 맞는 게임 플래이 태그 제작 및 인풋 시스템 cpp 제작  오늘 적용한 것MIXAMO에서 애니메이션을 받아와 파라곤 캐릭터에 맞게리타겟팅함- 언리얼 기본 마네킹 스켈레톤을 이용해서 리타겟팅 하였다.캐릭터 애니메이션 - Idle, Relax, Jog..