극사실적 렌더링의 목표는 사진과 구분할 수 없을 정도의 3D 장면 이미지를 생성한 것이다. 거의 대부분의 극사실적 렌더링 시스템은 레이트레이싱(ray-tracing)알고리즘에 의존한다. 사실 레이트레이싱은 매우 단순한 알고리즘이다. 환경에 있는 물체와 간섭하고 반사되는 장면을 지나는 광선 경로를 추적하는 방법이다. 레이 트레이싱에 깊게 알기 앞서, DX12 API에 있는 레이 트레이싱 샘플을 살펴보자. (번역 수준이 높지 않으니 원문을 통해 이해하길 추천) - 출저, NVIDIA DEVELOPER (https://developer.nvidia.com/rtx/raytracing/dxr/dx12-raytracing-tutorial-part-1) By Martin-Karl Lefrançois and Pasca..