UE5 54

좌표계, 트랜스폼, 유닛 그리고 구조

이번 시간에 배우는 것들 > 카테시안 좌표계에 대한 이해와 UE4 트랜스폼과의 연관성> 이동(Move), 회전(Rotation), 크기(Scale)> 액터(Actor)를 위한 그리드 시스템과 측정> 씬 구성과 구조> 액터 그룹화, 레이어, 부착하기 이번 시간에는 좌표계와 트랜스폼에 대해 학습하고 3D 공간에서 콘텐츠를 만들기 위해그리드를 어떻게 사용하는지 배운다. 에디터에서 특정 액터를 제어하기 위해 어떠한 트랜스폼 종류를사용해야 하는지 알아볼 것이며 이러한 트랜스폼들을 어떻게 사용해야 하는지 알아본다.다음으로 외부 소프트웨어에서 만든 애셋을 올바르게 UE4로 가져오기 위해 그리트 시스템과 측정에 대해 알아본다.마지막으로 UE4에서 사용되고 있는 구성 체계를 사용해 어떻게 프로젝트를 깔끔하고 읽기 쉽게 ..

UE5 2023.06.20

게임플레이 프레임워크 이해하기

이번에 배우는 것들> 콘텐츠 예제 프로젝트 다운로드 및 설정> 애셋 가져오기> 다른 프로젝트의 콘텐츠 가져오기> 게임플레이 프레임워크 소개  언리얼 엔진 4는 2D 인디 게임에서부터 3D AAA 게임 타이틀,인터랙티브 애플리케이션, 건축 시각화, VR 경험에 이르기까지 이러한 모두를 개발하는 데사용될 수 있는 매우 강력한 애플리케이션이다.UE4는 PC, 콘솔, 모바일 HRML5와 같은 매우 다양한 플랫폼에서동작하는 콘텐츠를 제작할 수 있게 해준다.UE4 에디터는 게임 개발의 매우 복잡한 작업을 처리하지만,개발자가 쉽게 사용할 수 있는 환경을 제공한다.다른 컴퓨터 프로그램들과 마찬가지로 UE4는 학습 곡선이 존재한다.이번 시간에는 몇 가지 기술과 프로젝트의 구조,UE4를 위한 기본적인 게임플레이 프레임워크..

UE5 2023.06.14

Unreal Blueprint 입문

언리얼 엔진 다운로드 및 설치시 유의사항 프리뷰 버전 에픽은 새로운 버전의 엔진을 버그 테스트하기 위해 프리뷰 버전(Preview Version)을 올리는데,최신 버전을 받되 프리뷰 버전을 받지 말자. 프리뷰 버전이 안정화되고 나면언제나 새로운 엔진으로 업그레이드할 수 있다. 첫번째 프로젝트 만들기 UE4가 다운로드되면 첫 번째 프로젝트를 만드는게 게임을 만들기 위해서는 당연히 필요한 과정이다.UE4를 처음 실행하면 프로젝트 브라우저가 나타난다.프로젝트 브라우저는 프로젝트 탭을 가지고 있으며 여기서 작업하는 모든 프로젝트를 볼 수 있다. 새로운 프로젝트 탭은 이미 만들어져있는 게임 모드 템플렛을 기반으로 새로운 프로젝트를 만들 수 있다.때문에 프로젝트 브라우저에서 해당 프로젝트를 클릭하면 그 프로젝트로 ..

UE5 2023.06.14