이번 시간에 배우는 것들 > 카테시안 좌표계에 대한 이해와 UE4 트랜스폼과의 연관성> 이동(Move), 회전(Rotation), 크기(Scale)> 액터(Actor)를 위한 그리드 시스템과 측정> 씬 구성과 구조> 액터 그룹화, 레이어, 부착하기 이번 시간에는 좌표계와 트랜스폼에 대해 학습하고 3D 공간에서 콘텐츠를 만들기 위해그리드를 어떻게 사용하는지 배운다. 에디터에서 특정 액터를 제어하기 위해 어떠한 트랜스폼 종류를사용해야 하는지 알아볼 것이며 이러한 트랜스폼들을 어떻게 사용해야 하는지 알아본다.다음으로 외부 소프트웨어에서 만든 애셋을 올바르게 UE4로 가져오기 위해 그리트 시스템과 측정에 대해 알아본다.마지막으로 UE4에서 사용되고 있는 구성 체계를 사용해 어떻게 프로젝트를 깔끔하고 읽기 쉽게 ..