프로그래밍 언어/C & C++ 정리

템플릿

게임 개발 2024. 7. 31. 15:12

 

 

템플릿이란?

템플릿은 C++에서 제네릭 프로그래밍의 기초입니다.

강력한 형식의 언어인 C++에서는 모든 변수에 프로그래머가 명시적으로 선언하거나,

컴파일러에서 추론한 특정 형식이 있어야 합니다.

그러나 많은 데이터 구조와 알고리즘이 어떤 형식에서 작동하든 동일하게 보입니다.

템플릿을 사용하면 클래스 또는 함수의 작업을 정의하고,

그러한 작업이 어떤 구체적인 형식에서 작동해야 하는지를 사용자가 지정하도록 할 수 있습니다.

 

템플릿 정의 및 사용

 

템플릿은 사용자가 템플릿 매개 변수에 대해 제공하는 인수를 기반으로

컴파일 시간에 일반 형식 또는 함수를 생성하는 구문입니다.

 

예를 들어 다음과 같이 함수 템플릿을 정의할 수 있습니다.

 

tamplate <typename T>
T minimum(const T& lhs, const T& rhs)
{
	return rhs < lhs ? lhs : rhs; 
}

 

반환 값과 호출 매개 변수(lhs 및 rhs)가 모두 단일 형식 매개 변수 T가 있는

제네릭 함수에 대한 템플릿이 예제입니다.

원하는 형식의 매개 변수의 이름을 지정할 수 있지만

관례상 단일 대문자가 가장 일반적으로 사용됩니다.

 

T는 템플릿 매개 변수이며, typename 키워드는 이 매개 변수가

형식의 자리 표시자임을 나타냅니다.

 

함수가 호출되면 컴파일러는 T의 모든 인스턴스를 사용자가 지정하거나

컴파일러에서 추론하는 구체적인 형식 인수로 바꿉니다.

컴파일러가 템플릿에서 클래스 또는 함수를 생성하는 프로세스를 템플릿 인스턴스화라고 하며,

minimum<int>는 템플릿 minimum<T>의 인스턴스화입니다.

 

다른 곳에서는 사용자가 int에 특수화된 템플릿의 인스턴스를 선언할 수 있습니다.

get_a() 및 get_b()가 int를 반환하는 함수라고 아래 예제와 같이 가정해보자.

 

int a = get_a();
int b = get_b();
int i = minimum<int>(a, b);

 

 

하지만 이는 함수 템플릿이고 컴파일러는 a 및 b 인수에서 T형식을 추론할 수 있으므로

일반적인 함수처럼 호출할 수 있습니다.

 

int i = minimum(a, b);

 

컴파일러가 마지막 문을 발견하면 템플릿의 모든 T가 int로 대체되는 새 함수가 생성됩니다.

 

int minimum(const int& lhs, const int& rhs)
{
    return lhs < rhs ? lhs : rhs;
}

 

 

 

이러한 템플릿의 동작 방식을 먼저 알아보기 위해

C++에서 템플릿과 컴파일 시간의 관계를 이해해봅시다.

 

 

 

 

C++에서 템플릿과 컴파일 시간의 관계 이해하기

 

템플릿 사용과 실행 파일의 상관관계

 

C++에서 템플릿은 코드 재사용성을 높이고 타입 안전성을 보장하는 강력한 도구입니다.

템플릿을 사용하면 다양한 타입에 대해 유연하게 함수나 클래스를 정의할 수 있습니다.

 

하지만 템플릿의 과도한 사용은 실행 파일의 크기를 증가시킬 수 있습니다.

왜냐하면 템플릿 인스턴스화 과정에서 각 타입별로 코드가 생성되기 때문입니다.

 

특히, 인트 값과 같은 기본 타입을 템플릿 인자로 사용할 경우,

똑같은 기능을 하는 코드가 중복 생성되어 실행 파일 크기가 커질 수 있습니다.

 

이는 템플릿이 컴파일 시점에 코드를 생성하기 때문에 발생하는 현상입니다.

따라서 템플릿 사용 시에는 이러한 점을 고려하여 필요한 경우에만 사용하는 것이 중요합니다.

 

템플릿의 동작 방식을 적절히 이해하고 사용하면,

실행 파일 크기와 컴파일 시간을 효율저긍로 관리할 수 있습니다.

 

 

컴파일 시간과 게임 클라이언트 파일의 관계

 

게임 개발에서 컴파일 시간은 매우 중요한 요소입니다.

왜냐하면 개발 과정에서 빠른 반복이 필요하기 때문입니다.

 

컴파일 시간이 길어진다는 것은 개발자의 생산성이 저하된다는 것이고,

QA 전달 및 검수 과정에도 영향을 미칠 수 있습니다.

 

따라서 게임 회사들은 빌드 시간을 줄이기 위해 다양한 최적화 작업을 진행합니다.

이는 개발 프로세스의 효율성을 높이기 위해 중요한 작업입니다.

 

템플릿 사용이 컴파일 시간에 미치는 영향은 상황에 따라 다를 수 있으나,

일반적으로 적절한 사용은 큰 문제가 되지 않습니다.

 

하지만 과도한 템플릿 사용은 빌드 시간을 늘릴 수 있으므로,

템플리 사용 시에는 이러한 점을 고려해야 합니다.

 

 

실행 파일 크기와 캐시 메모리의 관계

 

실행 파일의 크기가 커지면 캐시 메모리의 효율성이 떨어질 수 있습니다.

왜냐하면 캐시 메모리는 제한된 크기를 가지고 있으며,

큰 실행 파일은 캐시 메모리를 효율적으로 사용하기 어렵게 만들기 때문입니다.

 

캐시 메모리는 CPU와 메인 메모리 사이의 데이터 전송 속도 차이를 줄이기 위해 사용되는데,

실행 파일이 커지면 이러한 속도 차이를 줄이는 데 영향을 미칠 수 있습니다.

 

따라서 실행 파일의 크기를 최적화하는 것은 캐시 메모리의 효율성을 높이는 데 중요합니다.

 

템플릿 사용이 실행 파일 크기에 미치는 영향을 고려하여,

필요한 경우에만 템플릿을 사용하는 것이 좋습니다.

 

이는 시스템의 전반적인 성능을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

 

컴파일 에러와 예외 처리의 중요성

 

컴파일 타임 에러를 잡는 것은 개발 과정에서 큰 장점입니다.

왜냐하면 런타임 에러에 비해 발견과 수정이 용이하기 때문입니다.

 

컴파일 에러는 개발자가 코드를 작성하는 단계에서 바로 확인할 수 있으며,

이를 통해 개발 과정에서의 리스크를 줄일 수 있습니다.

 

예외 처리는 프로그램의 안정성을 높이는 중요한 방법입니다.

예외가 발생할 경우 적절한 처리를 통해 프로그램의 비정상 종료를 방지할 수 있습니다.

 

다양한 언어별 예외 처리 방식을 이해하고 적절히 적용하는 것은 개발자의 주용한 역량 중 하나입니다.

따라서 컴파일 에러와 예외 처리에 대한 이해는 소프트웨어 개발의 품질을 높이는 데 중요한 요소가 됩니다.

 

 

따라서,  C++에서 템플릿 사용은 코드의 재사용성과 타입 안전성을 높이는 중요한 도구입니다.

하지만 템플릿의 과도한 사용은 실행 파일 크기와 컴파일 시간에 영향을 미칠 수 있습니다.

 

게임 개발과 같은 분야에서는 컴파일 시간의 최적화가 중요하며,

실행 파일 크기와 캐시 메모리의 관계도 고려해야 합니다.

 

또한, 컴파일 에러와 예외 처리에 대한 이해는 개발 과정의 리스크를 줄이고

프로그램의 안정성을 높이는 데 중요합니다.

 

적절한 템플릿 사용과 예외 처리 방식을 통해,

개발자는 더 효율적이고 안정적인 소프트웨어 개발을 할 수 있습니다.

 

 

 

https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/cpp/templates-cpp?view=msvc-170

https://f-lab.kr/insight/understanding-template-and-compile-time-in-cpp

 

 

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