해당 값을 C++에서 제작해주었다.해당 로직은 추후에 좀 더 제작 후에 인터렉션 다이어그램으로 정리해서 업로드 하겠다.아직 로비와 메뉴로직은 완성되었지만,메뉴 시스템의 전반적인 구성은 완성되지 않았다. 몇명이 참가할 것인지에 대한것을 BP에서 조절할 수 있도록 제작하였으며,해당 매치 타입 또한 BP에서 조절 가능하도록 구현하였다. 제작하면서 배웠던 것언리얼에서 서버 이동할 때 맵을 동시에 담아두지 않는 기법이 있다.내 생각에는 이것은 최적화 기법이라고 생각한다.예전에 DX로 던그리드를 제작할 때는 내가 맵 이동 시에 제작했던 기법과 흡사했다. 제작하며 어려웠던 점서버에 대한 이해와 델리게이트 완벽히 되지 않아서 그냥 어물쩡 넘어가면서 쓴 내용이 많다.따로 서버에 대한 기본기와 언리얼 공식 문서를 보며 복..