프로그래밍 언어 93

재귀함수

재귀함수란  유사한 하위 작업 형태로 정의할 수 있는 작업을 처리하는 데 유용하게 쓰인다.예를 들어 정렬이나 검색, 종주 문제에는 간단한 재귀적인 형태의 풀이가 있는 경우가 흔하다. 재귀적인 루틴에서는자기 자신을 호출하여 하위 작업을 처라하는 방식(=재귀 케이스)으로 작업의 일부분을 수행한다. 재귀 호출을 하다보면 자신을 호출하지 않고도 처리할 수 있는 하위 작업(=기본 케이스)이 나온다. 이렇게 루틴에서 자기 자신을 호출하는 것을 재귀 케이스라 말하고,자기 자신을 호출하지 않아도 되는 경우를 기본 케이스라고 부른다. 재귀 알고리즘에는 재귀 케이스와 기본 케이스, 이렇게 두 가지 케이스가 있다. 간단하고 널리 알려저 있는 예제인 팩토리얼 연산을 통해 이 개념을 확인해보자. // n이 1초과일 경우의 팩토..

L-value, R-value

L-value와 R-value는 copy, move와 관련이 있다. 주소값을 가지고 있는 친구는 L-value이다. 즉 L-value는 callable한 변수, R-value는 한번 쓰고 다시 안쓰는 변수를 말한다. int a = 3; a = b; 여기서 a,b는 L-value, 3은 R-value라고 생각하면 편하다. 좌측값 참조자는 &, 우측값 참조자는 &&이다. 한번쓰고 버려질 것이면 copy보단, move가 적절하게 사용할 것이고, callable한 것은 copy가 더 적절할 것이다. 이를 vector를 예시로 하게된다면 void push_back (const T& value); void push_back (T&& value); 좌측값 참조를 사용하게 된다면, stack에 가리키는 주소의 메모리가..

구조체 바이트 패딩 규칙

단순 클라이언트의 작업만을 생각했을 땐 구조체 혹은 클래스의 순서를 중요하게 생각하지 않았었다. 하지만 서버에서는 구조체, 클래스의 패딩 규칙이 중요하다 이에 따라서 구조체 전체 크기가 달라지기도 하기 때문이다. 구조체를 이용하여 새로운 자료형을 정의하여 사용할 때, 정의된 자료형은 컴파일러에 의해 데이터로 변환되고, 이어서 메모리에 저장된다. 컴퓨터 프로세서가 메모리에 '어떤 방식'으로 접근하여 데이터를 읽어가고 컴파일러가 프로그램 코드를 '어떤 규칙'으로 데이터로 변환하는지를 확인하여 보자 이를 통해, 처리속도가 빠르고 효율적으로 메모리를 사용하는 자료형을 구성할 수 있을 것이다. 1. 빈 구조체 혹은 클래스는 4바이트의 메모리 공간을 차지하게 된다. 2. 먼저 나열한 순서 대로 메모리 공간을 순차적..

const int *, const int* const, int* const

int const * int const * 는 const int 형을 가리키는 포인터로 포인터 값은 변경(주소 변경)이 가능하므로 다른 것을 가리킬 수 있으나 내부의 int 값은 const로 선언되어 변경이 불가능하다. int* const int* const 는 const 포인터가 int형을 가리키고 있으므로 포인터의 값(주소)은 변경이 불가능하고 내부의 int형으로 표현된 값은 변경이 가능하다. const int* const 는 가리키는 주소와 주소 내부의 값 모두 상수화 한 것이다.

다이나믹 캐스트

다이나믹 캐스트란? C++ 캐스팅 연산자에는 4가지 유형의 캐스트가 있다. 그 중의 하나인 다이나믹 캐스트는 교차 캐스트를 수행할 수도 있으며 이를 통해 동일한 클래스 계층 구조를 사용하기가 핵심이다. ++ 구글 C++ 가이드에 따르면 RTTI 항목에 보면 다이나믹 캐스트와 typeid 사용을 지양하고있다. 이는 클래스 구조를 잘못 짠 원인이며, 이를 고려하지 않은 구조가 유지 보수하기 더 수월하다는 의견이 있다. 그만큼 다이나믹 캐스트는 신중하게 사용해야 하나보다 했다. ++ 다이나믹 캐스팅을 말하기 전에, 캐스팅이란, C++언어에서는 클래스가 가상 함수를 포함하는 기본 클래스에서 파생되는 경우 해당 기본 클래스 형식에 대한 포인터를 사용하여 파생 클래스 개체에 있는 가상 함수의 구현을 호출할 수 있다..

C++ 복사 생성자, 이동 생성자, Push_back, emplace_back

복사, 이동 생성자 등을 정의하는 이유유저가 직접 동적할당하는 new의 경우에 얕은 복사를 방지하기 위해서이다.vector, string, 스마트 포인터는 이와 무관하다.  클래스에서 컴파일러가 알아서 만들어주는 메소드 1. 생성자2. 소멸자3. 복사 / 이동 생성자4. 복사 / 이동 연산자 유저가 클래스 내의 멤버 변수로 포인터를 사용한다면소멸자, 복사 / 이동 연산자 및 할당자를 관리해야 한다. 초기화 할 때는 습관적으로  brace initialization - {} 을 사용하도록 하는 것이 좋다. 이는 C++11에서 추가된 우측값 레퍼런스와 연관이 있다.처음에 보면 다소 생소할 수 있는 개념이지만 천천히 학습하다보면 이해 가능하다.  복사 생략(Copy Elision)#include using n..

STL 컨테이너

STL 컴포넌트의 개요 STL에는 여섯 가지의 주요 컴포넌트 즉, 컨테이너(container), 제너릭 알고리즘(generic algorithm), 반복자(iterator), 함수 객체(function object), 어댑터(adaptor), 할당기(allocator)가 포함되어 있다. 컨테이너 객채들의 컬렉션을 저장하고 있는 객체를 SLT에서는 컨테이너라고한다. STL에는 두 가지 종류의 컨테이너가 있는데, 하나는 시퀀스 컨테이너이고, 다른 하나는 정렬 연관 컨테이너이다. 시퀀스 컨테이너 시퀀스 컨테이너는 타입이 동일한 객체들을 선형으로 구성한 컬렉션이다. STL의 시퀀스 컨테이너에는 다음 세 가지 종류가 있다. vector : 가변 길이 시퀀스를 임의 접근(random access)할 수 있으며, 시..

STL - 제네릭 프로그래밍과 템플릿

제네릭 프로그래밍 방식 제네릭 프로그래밍 방식에 따라 설계한 소프트웨어 라이브러리는 기존의 다른 소프트웨어 라이브러리와 비교했을 때 몇 가지 뚜렷한 차이점을 발견할 수 있다. 기존의 컴포넌트 설계 방식으로 만들어진 컴포넌트의 조합보다는, 제네릭 프로그래밍 방식에 따라 치밀한 구성과 상호 교체 가능성을 지니도록 만들어진 컴포넌트들의 조합이 다방면에서 더 유용하다. 데이터베이스나 사용자 인터페이스와 같이 다소 특화된 분야에서 사용할 컴포넌트를 추가로 개발하고자 할 때, 제네릭 프로그래밍은 컴포넌트 개발을 위한 근간으로 사용하기에 적당한 설계 방식을 제공한다. 컴파일-타임 매커니즘을 사용하고 ( = 가상 함수는 런-타임 메커니즘이며, STL에서는 가상 함수를 사용하지 않는다), 알고리즘 관련 이슈들에 관해 충..

정적 멤버와 상수 멤버

정적 멤버 변수 C++에서 정적 멤버란 클래스에 속하지만, 객체 별로 할당되지 않고 클래스의 모든 객체가 공유하는 멤버를 의미한다. 멤버 변수가 정적(static)으로 선언된다면, 해당 클래스의 모든 객체에 대해 하나의 데이터만 유지 관리된다. 정적 멤버 변수는 클래스 영역에서 선언되지만, 정의는 파일 영역에서 수행된다. 이러한 정적 멤버 변수는 외부 연결 (external linkage)을 가지므로, 여러 파일에서 접근할 수 있다. 정적 멤버 변수에도 클래스 멤버의 접근 제한 규칙이 적용되므로, 클래스의 멤버 함수나 프렌드만이 접근할 수 있다. 하지만 정적 멤버 변수를 외부에서도 접근할 수 있게 하고 싶으면, 정적 멤버 변수를 public 영역에 선언하면 된다. 다음 예제는 모든 Person 객체가 같..

프로퍼티, 델리게이트, 이벤트 간단 정리

프로퍼티 프로퍼티(property)란 클래스의 private 필드를 형식적으로 다루는 일종의 메소드로 간주할 수 있다. 즉, 클래스의 private 필드는 정보 은닉(information hiding)을 위해 다른 클래스에서는 임의로 접근이 허용되지 않지만 대응되는 여러 프로퍼티를 통하여 다른 클래스에서 형식적으로 접근할 수 있는 방법이 제공되는 것이다. 일반적으로 하나의 프로퍼티는 값을 지정하는 셋-접근자(set-accessor)와 값을 참조하는 겟-접근자(get-accessor)로 구성된다. 프로퍼티는 마치 필드처럼 참조할 수 있으며 배정문의 왼쪽에서 사용하면 셋 - 접근자가 호출되고 배정문의 오른쪽에서 사용되면 겟 - 접근자가 호출된다. using System; class PropertyClass{..