Sound 클래스에서 STL map 을 이용한 SoundList를 관리한다. Key에는 해당 사운드를 불러올 string 을 넣어주고, Value에는 SoundNode 구조체를 가지고 있다. 따라서 Key값의 string 입력에 규칙을 정하면 음원 관리가 가능하다. 아래는 음원 규칙에 관련된 코드이다. E는 effect관련이며 (NPC대화 목소리, UI 소리 등) M는 배경음악을 관리한다. void Sound::SetAllVolume(float scale) { for (auto iter = SoundList.begin(); iter != SoundList.end(); iter++) { iter->second->channel->setVolume(iter->second->volume * app.soundSc..