Roll : x축 (종축)을 중심으로 회전하는 것. Pich : y축 (횡축)을 중심으로 회전하는 것. Yaw : z축 (수직축)을 중심으로 회전하는 것. 요 피치 롤 정리하기 map 알고리즘 개빨라서 코테에서 진짜 많이 쓴다. list에서 value 값 받아와서 텍스쳐 로드임 map이 배열 인덱스 접근보다 훨씬 빠른 1:1 접근이다 image.GetMetadata -> 이미지의전체픽셀수를 가져와야하면 저걸로 가져올 수있다. image.겟픽셀즈함수로 사운드도 채널로 1:1매칭 연발은 스탑 후 플레이