2024/05 22

Unreal Engine - 멀티플레이어 게임에서의 이동

언리얼 내에서의 Travelling은 크게 두 가지가 있다.1. Seamless 2. non-seamless travel 둘의 가장 큰 차이점은 Seamless는 non-blocking(비차단) 작업,non-seamless는 blocking call(차단 호출)이라는 차이가 있다. 이는 즉 클라이언트가 non-seamless travel를 실행할 때,클라이언트는 서버로부터의 연결을 잠시 끊은 뒤 동일 서버에 재연결한다.해당 작업이 완료된다면 클라이언트는 새로운 맵을 로드할 준비를 갖추는 것이다. 언리얼에서 추전하는 것은UE4 멀티플레이어 게임은 가능하다면 seamless travel을 권장하고 있다.이러한 방식이 일반적으로 재연결 과정에서 발생할 수 있는 문제를 방지하며 좀 더 원할하게 진행 될 것이라는..

UE5 2024.05.04

4월 발자취

그간 읽은 책과 강의 (완독 및 완강) 혼자 공부하는 C언어 2회독 기초 C++ 1회독 1회독 컴퓨터 시스템 개론 1회독 혼자 공부하는 컴퓨터 시스템 + 운영체제 2회독 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 1회독 윤성우의 열혈 C++ 1회독 윤성우의 열혈 자료구조 2회독 완강 강의 Udemy Unreal Engine 5 C++ The Ultimate Game Developer Course 홍랩 자료구조 홍랩 DX Part 1 진행 중인 책과 강의 윤성우 자료구조 윤성우의 열혈 TCP/IP HLSL 프로그래밍 게임 서버 프로그래밍 교과서 전문가를 위한 C++ 강의 코딩 테스트를 위한 자료 구조와 알고리즘 With C++ IT 취업을 위한 코딩테스트 외대 신찬수 교수님 자료구조 Unreal Engine..