언리얼 내에서의 Travelling은 크게 두 가지가 있다.1. Seamless 2. non-seamless travel 둘의 가장 큰 차이점은 Seamless는 non-blocking(비차단) 작업,non-seamless는 blocking call(차단 호출)이라는 차이가 있다. 이는 즉 클라이언트가 non-seamless travel를 실행할 때,클라이언트는 서버로부터의 연결을 잠시 끊은 뒤 동일 서버에 재연결한다.해당 작업이 완료된다면 클라이언트는 새로운 맵을 로드할 준비를 갖추는 것이다. 언리얼에서 추전하는 것은UE4 멀티플레이어 게임은 가능하다면 seamless travel을 권장하고 있다.이러한 방식이 일반적으로 재연결 과정에서 발생할 수 있는 문제를 방지하며 좀 더 원할하게 진행 될 것이라는..