프로그래머스 lv.2 H-Index #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; int solution(vector citations) { int answer = 0; sort(citations.begin(), citations.end(), greater()); for (int i = 0; i > n; for (int i = 0; .. 콘솔창 & 윈도우창/코딩 테스트 2024.04.18
페이지 교체와 프레임 할당 가상 메모리를 통해 작은 물리 메모리보다 큰 프로세스도 실행할 수 있다고는 하지만, 그럼에도 불구하고 여전히 물리 메모리의 크기는 한정되어 있다. 운영체제는 프로세스들이 한정된 메모리를 효율적으로 이용할 수 있도록 기존 메모리에 적재된 불필요한 페이지를 선별하여 보조기억장치로 내보낼 수 있어야 하고, 프로세스들에 적절한 수의 프레임을 할당하여 페이지를 할당할 수 있게 해야한다. 이번 게시글에서는 요구 페이징의 개념과 페이지 교체 알고리즘, 그리고 프레임 할당에 대해 학습하며 운영체제가 이러한 기능을 어떻게 수행하는 알아보자. 요구 페이징 프로세스를 메모리에 적재할 때 처음부터 모든 페이지를 적재하지 않고 필요한 페이지만을 메모리에 적재하는 기법을 요구 페이징이라고 한다. 이름 그대로 실행에 요구되는 페이.. 컴퓨터 구조 + 운영체제 2024.04.18
가상 메모리 - 연속 메모리 할당 연속 메모리 할당 프로세스에 연속적인 메모리 공간을 할당하는 방식을 연속 메모리 할당 방식이라고 한다. 프로세스들을 메모리에 연속적으로 할당할 때 무엇을 고려해야 하는지, 그리고 어떤 잠재적인 문제가 있는지 알아보자. 스와핑 메모리에 적재된 프로세스들 중에는 현재 실행디지 않는 프로세스가 있을 수 있다. 입출력 작업의 요구로 대기 상태가 된 프로세스라던지, 오랫동인 사용되지 않은 프로세스가 이런 프로세스들에 속한다. 이러한 프로세스들을 임시로 보조기억장치 일부 영역으로 쫒아내고, 그렇게 해서 생긴 메모리상의 빈 공간에 도 다른 프로세스를 적재하여 실행하는 방식을 스와핑이라고 한다. 이때 프로세스들이 쫒겨나는 보조기억장치의 일부 영역을 스왑 영역이라고 한다. 그리고 현재 실행되지 않는 프로세스가 메모리에서.. 컴퓨터 구조 + 운영체제 2024.04.18
원형 리스트 static int ListNum = -1; class List { public: List* CurPtr = this; List* BeforePtr = nullptr; List* AfterPtr = nullptr; int Index = 0; int Value = 0; bool IsDummy = false; ~List(); }; // 빈 List 생성 void InitialList(); // 원하는 만큼의 수와 해당 값으로의 초기화된 List 생성 void InitialList(int MaxIndex, int Value); // 부분 삭제 void DeleteIList(int iter, List* InDeleteList); // 전체 삭제 void DeleteAllList(); // 삽입 void Push.. 컴퓨터 프로그래밍 공부/자료구조와 알고리즘 2024.04.17
DX11 - 빛의 반사 구의 Reflection 수치 값을 변경해주기 전이다. 구 1개만 반사 적용 구 2개에 반사광 적용 바닥까지 반사광 적용 이는 레이트레이싱을 이용한 반사광 적용이다. 반사되는 횟수가 많아질수록 고성능을 요구하기 때문에 컴퓨터 사양에 따라 좀 느려지기도 한다. 해당 이론은 Bilinear Interpolation즉 이중선형 보간과 관련이 있다. 우리는 해당 그림을 통해서 먼저 두개의 선형 보간을 수행하여 a와 b를 계산한 다음 a와 b를 보간하여 c를 찾을 수 있다. c는 당연히 (tx , ty)의 값을 가지게 될 것이다. 이중선형 보간은 일반 2D 그리드의 임의 위치에 있는 값을 알아야 할 때 사용된다. 이 그리디는 이미지나 텍스처 맵에 사용될 수 있다. 이 예에서는 녹색 점으로 표시된 위치(좌표 cx,.. 그래픽스/DX11 2024.04.17
DX11 - 수퍼 샘플링 수퍼 샘플링의 이론은 해당 지점에 도달한 레이 픽셀을 다시 N개로 나누어 쏴준다 해당 픽셀의 N개의 레이를 다시 쏴맞추는 효과로 인해 그 하나의 픽셀 안에서 N개의 평균을 낸 뒤 해당 픽셀 값을 도출해내는 샘플링이다. 슈퍼 샘플링이란 샘플링할 때 즉, 하나만 샘플링만 하는 것이 아니라 추가로 샘플링을 하여 평균을 낸다라는 아이디어는 기본적으로 동일하나, 방법은 여러가지 방법이 있다. 그래픽스/DX11 2024.04.17
주소 바인딩 주소 바인딩이란? 프로세스는 실행을 위해 메모리에 적재되면 프로세스를 위한 독자적인 주소공간이 생긴다.이 주소를 논리적 주소라고 한다. 논리적 주소는 각 프로세스마다 독립적으로 할당된다. 그렇다면 프로세스는 왜 논리적 주소를 사용할까? CPU가 프로세스의 작업을 수행하기 위해서 프로세스의 논리적 주소를 참조하게 된다.논리적 주소만으로는 실제 메모리의 주소를 알 수 없기 때문에논리 주소를 물리적 메모리로 연결시키는 작업이 필요하다.이 작업을 주소 바인딩이라고 한다. 주소 바인딩의 종류로는컴파일 타임 바인딩로드 타임 바인딩실행 시간 바인딩이렇게 세 가지의 바인딩 방식이 있다.세 바인딩의 기준은 물리적 주소가 언제 결정되느냐에 따라 결정된다. 컴파일 타임 바.. 컴퓨터 구조 + 운영체제 2024.04.16
에라토스테네스의 체를 응용한 소수 사이 수열 3896 2부터 n까지의 소수를 구할 때 에라토스테네스의 체를 이용한 방법은 아래와 같다.2부터 시작해서 n까지 진행한다.가장 작은 수를 선택한다.그 작은 수를 소수라고 가정하고 작은 수부터 n까지 그 작은 수의 배수를 모두 제거한다. //에라토스테네스의 체로 1000까지의 소수 출력하기 #include #include using namespace std; int main(){ int n = 1000; int check[1001] = { false }; check[0] = check[1] = true; for (int i = 2; i > x; i.. 콘솔창 & 윈도우창/코딩 테스트 2024.04.12
Anagram문제 #include #include #include #include #include #include using namespace std; int a[60], b[60]; int main() { ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); char str[101]; int i; cin >> str; for (i = 0; str[i] != '\0'; i++) { if (str[i] >= 65 && str[i] > str; for (i = 0; str[i] != '\0'; i++) { if (str[i] >= 65 && str[i] 콘솔창 & 윈도우창/코딩 테스트 2024.04.11
L-value, R-value L-value와 R-value는 copy, move와 관련이 있다. 주소값을 가지고 있는 친구는 L-value이다. 즉 L-value는 callable한 변수, R-value는 한번 쓰고 다시 안쓰는 변수를 말한다. int a = 3; a = b; 여기서 a,b는 L-value, 3은 R-value라고 생각하면 편하다. 좌측값 참조자는 &, 우측값 참조자는 &&이다. 한번쓰고 버려질 것이면 copy보단, move가 적절하게 사용할 것이고, callable한 것은 copy가 더 적절할 것이다. 이를 vector를 예시로 하게된다면 void push_back (const T& value); void push_back (T&& value); 좌측값 참조를 사용하게 된다면, stack에 가리키는 주소의 메모리가.. 프로그래밍 언어/C & C++ 정리 2024.04.11