그래픽스/DX11

honglab - DX11 노트 정리

게임 개발 2024. 3. 27. 15:17

 
 

 
벡터를 이용한 선형보간
이것 역시 레이트레이싱을 통해서 그릴 영역을 구하는 것이다
 
개인적인 생각으로는 dx12 레이트레이싱 예제와 비슷했다.