그래픽스/DX11

HongLap - DX11 구와 삼각형 그리기

게임 개발 2024. 3. 26. 14:05

 

삼각형 그리기 원리는 벡터 계산으로 내적과 외적 그리고 노멀벡터를 이용해서 레이트레이싱을 이용한다.

위 과정의 방향과 순서를 정해주어 그릴 영역을 정해주는 것이다.

 

 

드럽지만 대충 필기한 내용이다.

해당 내용의 최적화된 코드는 인터넷에도 많고

엔진 내부 코드를 뜯어보면 나와있기 때문에 참고하면 좋을 것이다.