그래픽스/DX11

DX11 구와 삼각형 그리기

뽀또치즈맛 2024. 3. 26. 14:05

 
삼각형 그리기 원리는 벡터 계산으로 내적과 외적 그리고 노멀벡터를 이용해서 레이트레이싱을 이용한다.
위 과정의 방향과 순서를 정해주어 그릴 영역을 정해주는 것이다.
 

 
드럽지만 대충 필기한 내용이다.
해당 내용의 최적화된 코드는 인터넷에도 많고
엔진 내부 코드를 뜯어보면 나와있기 때문에 참고하면 좋을 것이다.

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