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2024/11/26 1

Custom Editor - Asset Duplicate Editor 플러그인 생성

해당 Type은 플러그인이 영향을 미칠 콘턴츠의 경로가 결정된다.이것은 게임 코드에 영향을 미치는 플러그인이라면 런타임이 되기를 바라겠지만,이제 내가 만들 건 편집 도구이니까, Editor에 영향을 미치길 바란다.따라서 영향을 미치는 Type을 Editor로 변경해준다.따라서 이 플러그인(모듈)은 로드되는 시기에 결정된다.  이제 LoadingPhase를 기본값으로 설정된 것 대신 사전 기본값으로 변경하자.이제 이 플러그인은 게임 모듈보다 먼저 로드되며,이러한 설정은 내가 만들고자 하는 사용자 정의 편집기 도구에 적합한 설정이다. 사용자 정의 편집 도구의 기능은 총 2가지를 가질 것이다. 첫째는, 애셋의 수를 줄이고 늘리거나 하는 에셋에 대한 작업둘째는 레벨에 올려져있는 액터 자체에 대한 작업이다. 에셋..

DevLog/언리얼 프로젝트 2024.11.26
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