월별 & 주간 목표 혹은 느낀점 17

2월 마무리

10일간 게임인재원에서 프리스쿨 경험 후 우리 팀이 인기상을 받았고 이후 최종합격 하였으나 거리의 문제와 엔진 사용법도 모르는데 자체엔진을 배우기에는 너무 부족한 실력이라 느껴 인재원은 최종 등록을 포기하였다. 이후에는 지인들과 언리얼로 프로젝트를 진행하며 구현 뿐만아니라 엔진 내부코드를 읽어보는 연습과 구조짜는 연습 등을 하며 프로젝트 경험을 쌓고있다.

게임 인재원 6기 프로그래밍 OT

지식을 배운다기보단 지식을 쌓을 자세나 태도를 돌아보는 관점을 배웠다. 추가적으로 사회에서 일을 한다는 것은 책임을 진다는 것이고 책임을 진다는 말이 어떤 것인가에 대해서 고려해보는 계기도 되었기에 정말 뜻깊은 시간이 되었다. 게임잼을 통해서 협업에 대해서 많이 생각해 볼 계기도 되었는데, 아무래도 유니티를 직접 사용해보진 않고 갔었기에 더욱 난이도가 느껴졌었다. 하지만 팀원분들이 잘 수습해준 덕에 잘 해결되었다. 이후 인기상을 수상한 뒤 2일간 못잤던 잠을 몰아잤다. 게임잼 이후에 팀프로젝트의 경험의 중요성을 알게되었으며, 게임잼 이후 바로 팀을 꾸려서 프로젝트 하나를 진행하고 있다. 게임잼에서 배운 것 하나는 팀 프로젝트의 중요성이고, 다른 하나는 개발PM의 존재의 중요성이었다. 아무래도 기획 아트 ..

0206 모든 1일 체크 리스트 첫 달성

조금이라도 그날 공부한 것은 파란색으로 칠했다. 사실 해야하는 분야나 들어야 하는 강의나 정리해야 할 것들은 이외에도 정말 많은 것들을 배워야 하지만 지금 세운 목표 오늘 할일에 집중하고자 다음과 같은 to do list 들을 세워놓고, 하루에 다 못했던 경우도 많았다. 매일 어느 하나의 공부에 치우치지 않기 위해서 다음과 같은 목표를 세웠고, 오늘 처음 이뤘다. 그러한 것들은 1일 체크리스트 외에 별도로 면접스터디에서 조금씩 채워나가고있다. 균형있는 공부와 균형있는 기본기를 위해서 더 탄탄하고 더 완성도 높은 기본기를 위해서 꼭꼭 더 많이 배우기위해서 지금 오늘 할 수 있는 것에 몰입하고자 노력했지만, 늘 결국에는 언리얼만 하거나, 집중력이 흐려지거나 하곤했었다. 그래도 내일은 꼭 균형있게 공부해야지 ..

너무 만하

dx12도 정리해야하고 그래픽스 기본 원리도 정리해야하고 엔진 관련 목록도 따로 정리해야하고 언리얼 포폴도 만들어야하고 모던 c++도 정리해야하고 서버도 기본 원리는 알아야하고 그리구 자료구조와 알고리즘도 필수고 cs도 ㄱ ㅐ론만 다 읽었다구 다냐? 어림도 없지 달달 외워야한다. 그래서 책도 또 샀다. 나는 이제 프린세스 메이커 현실판이라고 생각하구 살기로했다.

며칠 쉬면서 한 생각 및 향후 공부 방향성 11월

게임 기술서 쓸 때 참고할 자료 1순위 2순위 3순위로 우선순위 분할. 1순위 11월 안에 끝낼 것 일단 적어도 언리얼 엔진을 사용한 경험이 있다고 말하기 위한 간단한 포폴을 만들기 위해서 현재 보고 있는 인강을 완강하고 언리얼 기술 ppt를 간략히 정리하자. 매일 5시간은 언리얼에 집중하자. 2순위 1) openGL ES 완독 3순위 1) C++ 마이크로 소프트 정리 - 포인터 정리 2) DLL 이론 정리 3) 구현 https://learn.microsoft.com/ko-kr/visualstudio/get-started/csharp/tutorial-wpf?view=vs-2022 C#에서 WPF를 사용하는 Hello World 앱 - Visual Studio (Windows)WPF(Windows Pres..