월별 & 주간 목표 혹은 느낀점 23

너무 만하

dx12도 정리해야하고 그래픽스 기본 원리도 정리해야하고 엔진 관련 목록도 따로 정리해야하고 언리얼 포폴도 만들어야하고 모던 c++도 정리해야하고 서버도 기본 원리는 알아야하고 그리구 자료구조와 알고리즘도 필수고 cs도 ㄱ ㅐ론만 다 읽었다구 다냐? 어림도 없지 달달 외워야한다. 그래서 책도 또 샀다. 나는 이제 프린세스 메이커 현실판이라고 생각하구 살기로했다.

며칠 쉬면서 한 생각 및 향후 공부 방향성 11월

게임 기술서 쓸 때 참고할 자료 1순위 2순위 3순위로 우선순위 분할. 1순위 11월 안에 끝낼 것 일단 적어도 언리얼 엔진을 사용한 경험이 있다고 말하기 위한 간단한 포폴을 만들기 위해서 현재 보고 있는 인강을 완강하고 언리얼 기술 ppt를 간략히 정리하자. 매일 5시간은 언리얼에 집중하자. 2순위 1) openGL ES 완독 3순위 1) C++ 마이크로 소프트 정리 - 포인터 정리 2) DLL 이론 정리 3) 구현 https://learn.microsoft.com/ko-kr/visualstudio/get-started/csharp/tutorial-wpf?view=vs-2022 C#에서 WPF를 사용하는 Hello World 앱 - Visual Studio (Windows)WPF(Windows Pres..