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언리얼 내부 - 모듈 (Modules) 2

Modules - Overview ans Structure 언리얼 엔진의 모듈이란?모듈은 언리얼 엔진소프트웨어 아키텍처의 기본 구조적 빌딩 블록이다.이는 독립적인 코드 단위이며 일반적으로 모듈은 하나의 독립된 코드 묶음으로 처리되어 컴파일러가 이를 별도로 빌드한다. 모듈? 라이브러리와 비슷한 거 아닌가요?모듈과 라이브러리의 둘의 차이점사용자는 각 모듈을 라이브러리로 생각할 수 있지만,다음과 같은 차이점이 있다.모듈은 엔진, 게임 또는 플러그인의 다른 모듈에 따라 달라질 수 있다.추가 모듈에는 타사 라이브러리가 포함될 수 있으며,모듈은 특정 빌드 유형(ex editor only)으로 제한할 수 있다.사용 가능한 플랫폼을 제한하기 위해 화이트리스트 및 블랙리스트에 추가할 수도 있습니다. 모듈의 장점언리얼에서..

UE5 2024.11.25

언리얼 내부 - 모듈 (Modules)

모듈이란?모듈은 언리얼 엔진과 우리가 사용하는모든 것을 구성하는 블록이라고 생각할 수 있다.언리얼 엔진 내부는 기본적으로 모듈이다.그리고 편집기를 확장하려면 자체 모듈과리소스 드롭다운을 만들어야 한다. 이전에 모듈에 대해서 포스팅을 했으니이번 포스팅에서는 간단히프로그래머가 알아야 할 세가지 주요 사항만 언급하겠다. 프로그래머가 알아야 할 세 가지 모듈의 주요 사항1. 모듈은 좋은 코드 분리를 강제하며 이런 특징은 매우 유용하다.언리얼 내부에는 많은 코드가 있지만어떻게든 코드끼리는 서로 통신해 하는 상황에서 모듈은 좋은 구조를 가진다.언리얼 엔진은 상호 종속적인 모듈과 플러그인을 지원한다.프로젝트 모듈은 파일에서 플러그인을 활성화하여 플러그인에 종속될 수 있다.프로젝트 모듈은 엔진 모듈에 종속될 수 있지만..

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