1. FileSystemDataStrcut.h에 필요한 헤더 파일을 포함한다.#pragma once#include #include #include 2. 디렉터리/파일 정보를 저장할 노드 구조체를 작성한다.// 파일 시스템의 노드를 나타내는 구조체 정의typedef struct nArrNode { string name; // 파일 또는 디렉토리의 이름 bool isDir; // 이 노드가 디렉토리인지 여부 (true: 디렉토리, false: 파일) vector children; // 자식 노드들을 가리키는 포인터들의 벡터 (파일 또는 서브디렉토리)} nArrNode; 3. 사용하기 편하도록 nArrNode를 사용하여 트리를 구성한다.그리고 현재 디렉터리를 저장할 변수를 추가한다. s..