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2024/09/16 1

Enhanced Input System Input Binding Process (향상된 인풋 시스템 인풋 바인딩 과정)

1. Native Gameplay Tags- Define input tags(입력 태그 정의) 입력 태그를 정의해줍니다. 입력 태그는 점프, 이동, 발사 등 다양한 입력 동작을 나타내는 식별자입니다. 이러한 입력 태그는 소스 파일에서 다음과 같은 형태로 정의해줄 수 있습니다.// 해더 파일 class UInputAction; class UInputMappingContext; USTRUCT(BlueprintType) struct FLucyInputActionConfig { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, meta = (Categories = "InputTag")) FGameplayTag InputTag; UPR..

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