게임 플레이 시스템은 MOBA 타이틀 또는 RPG에서 찾을 수 있는유형의 능력과 속성을 구축하기 위한 매우 유연한 프레임워크입니다. 게임 속 캐릭터가 사용할 수 있는 액션이나 패시브 능력,이러한 액션으로 인해 다양한 속성이 쌓이거나 닳아 없어질 수 있는 상태 효과인'쿨타운' 타이머 또는 리소스 비용을 구현하여위와 같은 방법으로 액션의 사용을 규제하고, 각 레벨에서 해당 기능의 수준과 효과를 변경할 수 있습니다.또한 입자 또는 음향 효과 등 역시 게임플레이 어빌리티 시스템으로 활성화 할 수 있습니다. 간단히 말해, 이 시스템은 현대 RPG 또는 MOBA 타이틀에 설정된캐릭터의 능력에 대해서 복잡한 게임 내 능력을 설계하고 구현할 때 효율적으로 네트워크화 하는데 도움이 될 수 있도록 만들어진 것입니다. 게임..